2025-11-14 14:53:29 +08:00

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C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
public struct CardOSData
{
// ************** 独占锁类型 ****************
public enum LOCK_EXCLUSIVE_CARD_ENUM
{
LOCK_OS_SHUFFLE_CARD, // 系统正在洗牌
// LOCK_OS_DEAL_CARD, // 系统正在发牌
LOCK_OS_DROP_CARD, // 系统正在弃牌
LOCK_I_DRAG_CARD, // 卡牌正在被拖拽
// SORRY_PLEASE_LOCK_I_MOVE_CARD, // 卡牌正在被移动
}
// ************** 事件类型 ****************
public enum EVENT_REGISTER_CARD_ENUM
{
EVENT_LET_OS_SHUFFLE_CARD, // 系统洗牌
EVENT_LET_OS_FOLD_CARD, // 系统弃牌
EVENT_LET_CARD_DROP_SELF, // 弃牌, 卡牌响应系统弃牌事件
EVENT_LET_CARD_DRAW_CARD, // 抽牌, 卡牌响应系统抽牌事件
}
// ************** 事件数据结构 ****************
public struct STRUCT_EVENT_SHUFFLE_CARD
{
public int HAND_CARD_COUNT; // 手牌数量
public int DECK_CARD_COUNT; // 牌堆数量
public float DURATION; // 动画时长
}
public struct STRUCT_EVENT_DRAW_CARD
{
public int ID;
public Vector3 POSITION;
public Quaternion ROTATION;
public Vector3 SCALE;
public int LAYER_SORT_ORDER;
public float DURATION;
}
public struct STRUCT_EVENT_DROP_CARD
{
public int ID;
public Vector3 POSITION;
public float DURATION;
}
}