2025-11-18 19:22:47 +08:00

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C#

// using System.Collections;
// using System.Collections.Generic;
// using UnityEngine;
//
// public struct EVENT_STRUCT
// {
// // ************** 系统数据结构 ****************
// public struct STRUCT_EVENT_OS_SWITCH_STATUS
// {
// public EVENT_METHODS METHOD;
// public EVENT_OS_STATE STATUS;
// }
//
// public struct STRUCT_EVENT_OS_DEAL_CARD // 系统发牌
// {
// public EVENT_METHODS METHOD;
// public int HAND_CARD_COUNT; // 手牌数量
// public int DECK_CARD_COUNT; // 牌堆数量
// public float DURATION; // 动画时长
// }
//
//
// // ************** 卡牌数据结构 ****************
// public struct STRUCT_EVENT_CARD_DRAW_CARD // 抽卡
// {
// public REQUEST_METHODS METHOD;
// public int ID;
// public Vector3 POSITION;
// public Quaternion ROTATION;
// public Vector3 SCALE;
// public int LAYER_SORT_ORDER;
// public float DURATION;
// }
//
// public struct STRUCT_EVENT_CARD_DROP_CARD // 弃牌
// {
// public REQUEST_METHODS METHOD;
// public int ID;
// public Vector3 POSITION;
// public float DURATION;
// }
// }