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C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
public struct EventData
{
// ************** 事件类型 ****************
public enum EVENT_REGISTER_EVENT_ENUM
{
EVENT_LET_OS_DEAL_CARD, // 系统发牌
EVENT_LET_OS_DROP_CARD, // 系统弃牌
EVENT_LET_CARD_DROP_SELF, // 弃牌, 卡牌响应系统弃牌事件
EVENT_LET_CARD_DRAW_CARD, // 抽牌, 卡牌响应系统抽牌事件
}
}