2025-11-18 19:22:47 +08:00

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C#

// using System.Collections;
// using System.Collections.Generic;
// using UnityEngine;
//
// public class EventSvcLock
// {
// private readonly HashSet<EVENT_EXCLUSIVE_LOCK> _exclusive_lock_queue = new();
//
// private bool GetNeedDebugLog() => CombatScenarioEventOS.Instance.GetNeedDebugLog();
//
// public bool LOCK_APPLY(EVENT_EXCLUSIVE_LOCK lock_name) // return true 加锁成功
// {
// if (!_exclusive_lock_queue.Add(lock_name))
// {
// Debug.LogWarning($"拒绝加锁: [{lock_name}]");
// return false;
// }
//
// if (GetNeedDebugLog()) Debug.Log($"申请加锁: [{lock_name}]");
// return true;
// }
//
// public void LOCK_RELEASE(EVENT_EXCLUSIVE_LOCK lock_name)
// {
// if (!_exclusive_lock_queue.Contains(lock_name)) return;
// _exclusive_lock_queue.Remove(lock_name);
// if (GetNeedDebugLog()) Debug.Log($"释放解锁: [{lock_name}]");
// }
//
// public bool LOCK_GET(EVENT_EXCLUSIVE_LOCK lock_name)
// {
// if (!_exclusive_lock_queue.Contains(lock_name)) return false;
// Debug.LogWarning($"状态已被锁定: [{lock_name}]");
// return true;
// }
// }