// using System.Collections; // using System.Collections.Generic; // using UnityEngine; // // public struct EVENT_STRUCT // { // // ************** 系统数据结构 **************** // public struct STRUCT_EVENT_OS_SWITCH_STATUS // { // public EVENT_METHODS METHOD; // public EVENT_OS_STATE STATUS; // } // // public struct STRUCT_EVENT_OS_DEAL_CARD // 系统发牌 // { // public EVENT_METHODS METHOD; // public int HAND_CARD_COUNT; // 手牌数量 // public int DECK_CARD_COUNT; // 牌堆数量 // public float DURATION; // 动画时长 // } // // // // ************** 卡牌数据结构 **************** // public struct STRUCT_EVENT_CARD_DRAW_CARD // 抽卡 // { // public REQUEST_METHODS METHOD; // public int ID; // public Vector3 POSITION; // public Quaternion ROTATION; // public Vector3 SCALE; // public int LAYER_SORT_ORDER; // public float DURATION; // } // // public struct STRUCT_EVENT_CARD_DROP_CARD // 弃牌 // { // public REQUEST_METHODS METHOD; // public int ID; // public Vector3 POSITION; // public float DURATION; // } // }