using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; public enum EVENT_ENUM { // 系统事件 EVENT_LET_OS_DEAL_CARD, // 系统发牌 EVENT_LET_OS_DROP_CARD, // 系统弃牌 EVENT_LET_OS_SWITCH_STATUS, // 系统切换状态 EVENT_LET_OS_ALTER_HAND_CARD, // 系统修改手牌 // 卡牌事件 EVENT_LET_CARD_DROP_SELF, // 弃牌, 卡牌响应系统弃牌事件 EVENT_LET_CARD_DRAW_CARD, // 抽牌, 卡牌响应系统抽牌事件 } public enum EVENT_METHODS // 事件方法 { GET = 1, // 获取 PUT = 3, // 修改 POST = 0, // 默认发送, 不需要任何返回 DELETE = 2, // 删除 } public enum EVENT_OS_STATE { WAIT = 0, // 等待 DEAL_RUNNING = 1, // 正在发牌 DROP_RUNNING = 2, // 正在弃牌 }