// ausing System; // using System.Collections; // using System.Collections.Generic; // using UnityEngine; // // public class CombatScenarioEventOS : MonoBehaviour // { // // public static CombatScenarioEventOS Instance { get; private set; } // // private EventSvcLock _event_svc_lock; // // private EventSvcHandler _event_svc_handler; // // [SerializeField] private bool needDebugLog = true; // // public void SetDebugLog(bool value) => needDebugLog = value; // // public bool GetNeedDebugLog() => needDebugLog; // // // // private void Awake() // // { // // if (Instance != null && Instance != this) // // { // // Destroy(gameObject); // // return; // // } // // // // Instance = this; // // _event_svc_lock = new EventSvcLock(); // // _event_svc_handler = new EventSvcHandler(); // // DontDestroyOnLoad(gameObject); // // } // // // // // ================================ // // // 锁 // // // ================================ // // public bool LOCK_APPLY(EVENT_EXCLUSIVE_LOCK lockName) => _event_svc_lock.LOCK_APPLY(lockName); // // public void LOCK_RELEASE(EVENT_EXCLUSIVE_LOCK lockName) => _event_svc_lock.LOCK_RELEASE(lockName); // // public bool LOCK_GET(EVENT_EXCLUSIVE_LOCK lockName) => _event_svc_lock.LOCK_GET(lockName); // // // // // ================================ // // // 事件 // // // ================================ // // public void EVENT_REGISTER( eventName, Action callback) => _event_svc_handler.EVENT_REGISTER(eventName, callback); // // public void EVENT_DISPATCH(EVENT_ENUM eventName, T param) => _event_svc_handler.EVENT_DISPATCH(eventName, param); // // public void EVENT_UNREGISTER(EVENT_ENUM eventEnum, Action callback) => _event_svc_handler.EVENT_UNREGISTER(eventEnum, callback); // }