using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; public struct EventData { // ************** 事件类型 **************** public enum EVENT_REGISTER_CARD_ENUM { EVENT_LET_OS_SHUFFLE_CARD, // 系统洗牌 EVENT_LET_OS_END_TURN, // 系统结束回合 EVENT_LET_CARD_DROP_SELF, // 弃牌, 卡牌响应系统弃牌事件 EVENT_LET_CARD_DRAW_CARD, // 抽牌, 卡牌响应系统抽牌事件 } }