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C#
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2025-11-18 16:43:59 +08:00
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
public enum EVENT_ENUM
{
// 系统事件
EVENT_LET_OS_DEAL_CARD, // 系统发牌
EVENT_LET_OS_DROP_CARD, // 系统弃牌
2025-11-18 17:11:25 +08:00
EVENT_LET_OS_SWITCH_STATUS, // 系统切换状态
EVENT_LET_OS_ALTER_HAND_CARD, // 系统修改手牌
2025-11-18 16:43:59 +08:00
// 卡牌事件
EVENT_LET_CARD_DROP_SELF, // 弃牌, 卡牌响应系统弃牌事件
EVENT_LET_CARD_DRAW_CARD, // 抽牌, 卡牌响应系统抽牌事件
2025-11-18 17:11:25 +08:00
}
public enum EVENT_METHODS // 事件方法
{
2025-11-18 17:43:30 +08:00
GET = 1, // 获取
2025-11-18 17:11:25 +08:00
PUT = 3, // 修改
2025-11-18 17:43:30 +08:00
POST = 0, // 默认发送, 不需要任何返回
2025-11-18 17:11:25 +08:00
DELETE = 2, // 删除
2025-11-18 17:50:01 +08:00
}
2025-11-18 18:12:49 +08:00
public enum EVENT_OS_STATE
2025-11-18 17:50:01 +08:00
{
NULL = 0, // 等待
DEAL_RUNNING = 1, // 正在发牌
DROP_RUNNING = 2, // 正在弃牌
2025-11-18 16:43:59 +08:00
}