42 lines
1.9 KiB
C#
42 lines
1.9 KiB
C#
|
|
// ausing System;
|
||
|
|
// using System.Collections;
|
||
|
|
// using System.Collections.Generic;
|
||
|
|
// using UnityEngine;
|
||
|
|
//
|
||
|
|
// public class CombatScenarioEventOS : MonoBehaviour
|
||
|
|
// {
|
||
|
|
// // public static CombatScenarioEventOS Instance { get; private set; }
|
||
|
|
// // private EventSvcLock _event_svc_lock;
|
||
|
|
// // private EventSvcHandler _event_svc_handler;
|
||
|
|
// // [SerializeField] private bool needDebugLog = true;
|
||
|
|
// // public void SetDebugLog(bool value) => needDebugLog = value;
|
||
|
|
// // public bool GetNeedDebugLog() => needDebugLog;
|
||
|
|
// //
|
||
|
|
// // private void Awake()
|
||
|
|
// // {
|
||
|
|
// // if (Instance != null && Instance != this)
|
||
|
|
// // {
|
||
|
|
// // Destroy(gameObject);
|
||
|
|
// // return;
|
||
|
|
// // }
|
||
|
|
// //
|
||
|
|
// // Instance = this;
|
||
|
|
// // _event_svc_lock = new EventSvcLock();
|
||
|
|
// // _event_svc_handler = new EventSvcHandler();
|
||
|
|
// // DontDestroyOnLoad(gameObject);
|
||
|
|
// // }
|
||
|
|
// //
|
||
|
|
// // // ================================
|
||
|
|
// // // 锁
|
||
|
|
// // // ================================
|
||
|
|
// // public bool LOCK_APPLY(EVENT_EXCLUSIVE_LOCK lockName) => _event_svc_lock.LOCK_APPLY(lockName);
|
||
|
|
// // public void LOCK_RELEASE(EVENT_EXCLUSIVE_LOCK lockName) => _event_svc_lock.LOCK_RELEASE(lockName);
|
||
|
|
// // public bool LOCK_GET(EVENT_EXCLUSIVE_LOCK lockName) => _event_svc_lock.LOCK_GET(lockName);
|
||
|
|
// //
|
||
|
|
// // // ================================
|
||
|
|
// // // 事件
|
||
|
|
// // // ================================
|
||
|
|
// // public void EVENT_REGISTER<T>( eventName, Action<T> callback) => _event_svc_handler.EVENT_REGISTER(eventName, callback);
|
||
|
|
// // public void EVENT_DISPATCH<T>(EVENT_ENUM eventName, T param) => _event_svc_handler.EVENT_DISPATCH(eventName, param);
|
||
|
|
// // public void EVENT_UNREGISTER<T>(EVENT_ENUM eventEnum, Action<T> callback) => _event_svc_handler.EVENT_UNREGISTER(eventEnum, callback);
|
||
|
|
// }
|