Game_CodeMM/Assets/00_scripts/Events/Backup/CombatScenarioEventOS.cs

42 lines
1.9 KiB
C#
Raw Normal View History

2025-11-18 19:22:47 +08:00
// ausing System;
// using System.Collections;
// using System.Collections.Generic;
// using UnityEngine;
//
// public class CombatScenarioEventOS : MonoBehaviour
// {
// // public static CombatScenarioEventOS Instance { get; private set; }
// // private EventSvcLock _event_svc_lock;
// // private EventSvcHandler _event_svc_handler;
// // [SerializeField] private bool needDebugLog = true;
// // public void SetDebugLog(bool value) => needDebugLog = value;
// // public bool GetNeedDebugLog() => needDebugLog;
// //
// // private void Awake()
// // {
// // if (Instance != null && Instance != this)
// // {
// // Destroy(gameObject);
// // return;
// // }
// //
// // Instance = this;
// // _event_svc_lock = new EventSvcLock();
// // _event_svc_handler = new EventSvcHandler();
// // DontDestroyOnLoad(gameObject);
// // }
// //
// // // ================================
// // // 锁
// // // ================================
// // public bool LOCK_APPLY(EVENT_EXCLUSIVE_LOCK lockName) => _event_svc_lock.LOCK_APPLY(lockName);
// // public void LOCK_RELEASE(EVENT_EXCLUSIVE_LOCK lockName) => _event_svc_lock.LOCK_RELEASE(lockName);
// // public bool LOCK_GET(EVENT_EXCLUSIVE_LOCK lockName) => _event_svc_lock.LOCK_GET(lockName);
// //
// // // ================================
// // // 事件
// // // ================================
// // public void EVENT_REGISTER<T>( eventName, Action<T> callback) => _event_svc_handler.EVENT_REGISTER(eventName, callback);
// // public void EVENT_DISPATCH<T>(EVENT_ENUM eventName, T param) => _event_svc_handler.EVENT_DISPATCH(eventName, param);
// // public void EVENT_UNREGISTER<T>(EVENT_ENUM eventEnum, Action<T> callback) => _event_svc_handler.EVENT_UNREGISTER(eventEnum, callback);
// }